Der Treff ist zur üblichen Zeit am üblichen Ort, wie auf ../Ort beschrieben.

Zusammenfassung des Treffs

Manuels Zusammenfassung zum Treff

Zu C++ Buechern:

Es gibt ein recht gutes Buch zu C++ dass auch als freier download im PDF format verfuegbar ist: Thinking in C++ (Band I und II) von Bruce Eckel es ist eine recht gute Einfuehrung und geht auch auf Details ein. Es gibt viele Beispiele und ist recht gut lesbar. Es wird nicht auf Implementationen von Compilern eingegagen, so dass man sich kein M$ blahblah anhoeren muss und auch nicht wie man compiler xyz bedient. Man sollte allerdings schon C code lesen koennen. Syntaktische Elemente werden nur dort erklaert, wo es C++ spezifisch ist. Der 2. Band hat auch dinge wie RTTI, STL, strings und iostreams Und hier gibt's das: http://www.mindview.net/Books/TICPP/ThinkingInCPP2e.html Umfang: 878/592 Seiten (Band I/II) Kann man auf jeden fall empfehlen, speziell da es frei runterladbar ist.

Fuer den Einfuehrungskurs C++ an der Uni haben wir das hier verwendet: Introduction to Programming in C++ Dicker Waescher, 925 Seiten The Waite Group's Object-Oriented Programming in C++ by Robert Lafore von Sams/The Waite Group ISBN ??? amazon hats net verraten: http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/157169160X/104-7194604-2811957?vi=glance Ist bei mir schon ne weile her. Ist grundlegend, C Kenntnisse nicht erforderlich. Fuer jemanden der C kann/lesen kann ist das o.g. Buch auf jeden fall besser.

Fuer Peter: Fuer Algorithmen/Datenstrukturen haben wir das hier verwendet: C++: An Introduction to Data Structures by Larry R. Nyhoff 0023887257 840 Seiten Eigentlich ganz gut. Beispiele

Torstens Infos

Mosbacher LUG

Blender

http://www.blender3d.org/

GUI-Toolkits

Sehr gute Übersicht:

darunter gestern angesprochen:

Thin-Client-GUI-Konzepte für Experimentierfreudige

UIML stands for "User Interface Markup Language." UIML is an XML language for defining user interfaces.

Most XML languages are used for defining documents. In other words, they allow programs to break up alot of words, pictures and other data into useful chunks that can be processed by a program.

UIML, on the other hand is used for defining the actual interface elements. This means the buttons, menus, lists and other controls that allow a program to function in a graphical interface like Windows or Motif.

UIML is used to define the location, and design of controls. It also defines actions to take when certain events take place.

Users create events when they interact with the interface by typing a key on the keyboard or moving and clicking the mouse.

SWIXML allows developers to rapidly generate graphical user interfaces by writing XML documents defining the layout and content of the interfaces. SWIXML is an efficient java library, capable of instantiating javax.swing and custom objects at runtime. However, all dynamic and data-depending objects, like event handlers, data models, etc, have to be coded in Java.

LugSinsheim/Treffen/2003-03-04 (zuletzt geändert am 2007-12-23 22:48:26 durch localhost)